Sebelum membuat game yang hanya menghilangkan kepura-puraan dan menggunakan instrumen plastik, Harmonix sudah menjadi ahli dalam mengubah pengontrol run-of-the-mill rata-rata Anda menjadi instrumen kekacauan musik dalam Frekuensi dan Amplitudo. Etos yang sama adalah mesin yang menggerakkan Audica, yang berupaya melakukan hal yang sama untuk pengontrol gerak VR. Ini adalah permainan dengan ide yang mematikan, tetapi eksekusinya tidak tepat sasaran.

Pada intinya, Audica adalah galeri pemotretan VR yang membuat musik. Di dunia di mana mengiris kotak bergaya dengan lightsabers adalah standar emas saat ini untuk permainan ritme, membuat musik dengan blaster dengan gaya cukup logis bahkan disambut langkah selanjutnya di atas kertas. Instrumen Anda adalah dua senjata tag laser neon. Target berwarna terbang ke arah Anda untuk berbaris dengan lingkaran pada ketukan tertentu dalam sebuah lagu, dan tugas Anda adalah menembak target itu pada ketukan dengan pistol berwarna yang tepat untuk mendapatkan jumlah poin maksimum. Gim ini memang melempar bola ke arah Anda beberapa target mengharuskan Anda memegang senjata ke samping, misalnya. Tapi, pada umumnya, premis Audica sederhana: membuat musik dengan pistol laser. Terlepas dari kesederhanaan ini, membuat ketukan dengan peluru terasa hebat di Audica, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Gadget Terbaru.

Laser Anda terasa sangat futuristik; secara default, mereka adalah meriam reflektif yang keren dengan bilah cermin yang terpasang pada laras yang menyampaikan rasa kekuatan. Perasaan kuat itu semakin terasa setelah Anda mulai menembak ke arah target dan selaras dengan pasang surut pola not lagu. Setiap hit yang sukses menghasilkan “thwap!” Yang apik dan spesifik untuk trek. yang menandai setiap nada.

Jika, karena alasan apa pun, suara default pada trek tidak berfungsi untuk Anda, Anda mendapatkan opsi untuk menyesuaikan efeknya. Tingkat penyesuaian yang sama dibawa ke opsi kalibrasi, dengan beberapa pengaturan yang sangat ramah pengguna untuk memperhitungkan rasa ritme Anda atau kekurangannya. Itu bahkan lebih penting dalam realitas virtual, dan Audica menguasainya, merangkai alat kalibrasi dengan tutorial ketukan dan penargetan dengan agak elegan bahkan sebelum Anda memulai permainan dengan benar. Bahkan dengan kalibrasi, gim ini sangat memaafkan dalam hal mencapai titik mati target dengan sempurna, meskipun sasaran sempurna memang membantu mencapai skor terbaik pada sebuah lagu. Tetap saja, melompat ke trek dan menembak sesuka hati adalah ledakan karena Audica sangat mudah didekati.

Namun, peringatan Audica yang besar dan tersebar luas adalah bahwa Anda lebih suka EDM yang bergerak cepat dan berdebar-debar dari lima tahun terakhir, karena sebenarnya tidak ada yang lain dalam game ini. Membatasi kumpulan musik menyebabkan semua trek berdarah bersama setelah sesi yang lama. DLC membantu, membawa kekuatan bintang yang lebih besar dan setidaknya beberapa elemen dingin ke soundtrack dengan lagu-lagu seperti “Moves Like Jagger” Maroon 5 dan “orang jahat” Billie Eilish, tetapi ini juga beberapa lagu tersulit dalam game, bahkan pada kesulitan yang lebih rendah. Lebih dari segalanya, lagu-lagu itu adalah contoh sempurna tentang betapa serba guna bagan catatan dan desain game dapat diberi palet musik yang lebih besar untuk dikerjakan, dan menyoroti betapa kreativitas itu kurang mendapat sorotan di daftar lagu utama.

Juga, bahkan dengan standar permainan ritme, Audica terlalu rumit untuk kebaikannya sendiri. Terlalu sering, nada ada untuk mengejek, tersandung, dan menantang alih-alih membiarkan Anda bersenang-senang dengan musik yang sedang dimainkan. Tantangan Audica sering kali datang dari dengan sengaja menghancurkan alur Anda, menciptakan momen yang tidak terasa seperti Anda seharusnya selaras dengan musik yang dibuat oleh bidikan dan gesekan Anda. Rasanya seperti mencoba memenangkan kompetisi dansa, dan setiap beberapa detik, seseorang melempar jeruk ke kepala Anda.

Dalam hal ini, oranye itu dapat berupa catatan yang sering salah, target di luar bidang pandang Anda, atau pengubah yang tidak dapat Anda matikan, banyak di antaranya menanyakan hal yang tidak wajar pengubah tertentu yang mengharuskan Anda menggerakkan lengan dan jumlah sewenang-wenang selama lagu mungkin adalah yang paling mengerikan di antara mereka. Pada mode Advanced dan Expert, Anda masih mendapatkan tempat yang luas untuk mencapai target di mana saja, tetapi tidak masalah jika target tersebut tampak tidak sesuai irama dan meminta lebih banyak dari Anda daripada menanggapi ritme. Saat gim ini tidak berjalan dengan caranya sendiri dan pola notnya rumit, tetapi mengikuti logika ritme tertentu gim ini terasa memberdayakan, seperti Anda berada dalam versi Baby Driver yang semilir dan futuristik. Khususnya, trek seperti KD / A “Bintang Pop” yang bolak-balik antara melodi poppy dan pengiriman baris hip-hop yang berdampak sangat baik untuk menandai setiap nada dengan tarikan pelatuk. Tapi ini tidak dipertahankan di semua jalur Audica. Hambatan terlalu sering berubah-ubah untuk itu.

Namun, sebagian besar, Anda tidak bisa menahan perasaan memainkan eksperimen besar, dan sayang sekali Audica tidak mendarat sebaik game ritme Harmonix lainnya. Ada banyak hal yang sederhana, sangat keren tentang konsep Audica, ide menggunakan senjata untuk membuat musik, tetapi begitu Anda mencapai tingkat kemahiran tertentu, kenikmatan itu mengering lebih cepat dari yang seharusnya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *